新華網(wǎng)北京2月22日專電(記者周婷玉)廣電總局宣傳管理司司長金德龍最近與網(wǎng)民在線對話時說:“目前我國國產(chǎn)動畫制作機構(gòu)往往重視中期的動畫制作過程,而忽視前期創(chuàng)意研發(fā)和后期的經(jīng)營推廣。”
近三年來,我國動畫片的創(chuàng)作數(shù)量成倍增長。廣電總局的數(shù)據(jù)顯示,1993年到2003年我國動畫片總產(chǎn)量僅為4.6萬分鐘,而2005年一年的產(chǎn)量就增長到4.27萬分鐘,2006年產(chǎn)量則達8.2萬分鐘。但是許多觀眾還是感覺國產(chǎn)動畫片數(shù)量不足。
“一些國產(chǎn)動畫片由于前期創(chuàng)意簡單,沒有經(jīng)過細致的受眾分析和市場研究,創(chuàng)作的動畫片往往與市場脫節(jié)、與觀眾脫離。”金德龍說,我國目前主要是提高動畫片產(chǎn)量,而沒有考慮生產(chǎn)出來以后怎么辦,沒有考慮國產(chǎn)動畫片的需求在哪里、市場在哪里,國內(nèi)一些動畫制作企業(yè)至今還沒有完全從動畫加工企業(yè)的舊模式走出來。
金德龍指出,許多國產(chǎn)動畫片在創(chuàng)作生產(chǎn)時,事先沒有考慮開發(fā)圖書、音像、玩具、文具、服裝、食品等衍生產(chǎn)品,沒有考慮擴大動畫片的感染力和影響力,往往是動畫片播完了,有關(guān)這部片子的所有事情也做完了,難以形成環(huán)環(huán)相扣、良性循環(huán)再生產(chǎn)格局。
金德龍建議,創(chuàng)作國產(chǎn)動畫片要注意三大環(huán)節(jié):前期創(chuàng)意研發(fā);中期加工制作;后期經(jīng)營開發(fā)。同時還要相應(yīng)地形成三種人才:創(chuàng)意研發(fā)人才,加工制作人才和經(jīng)營開發(fā)人才。“對于一個成功的動畫企業(yè)來說,前期的創(chuàng)意研發(fā)和后期的經(jīng)營開發(fā)要比中期的加工制作更為重要,利潤空間更大,所以境外動畫公司只把中國作為他們中期的動畫加工基地。”他說。




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